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游戏历史上的今天:歌糖果派对赌博颂羁绊的诗篇《ICO》(12月6日)

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两只手相握的那一刻,便是一场盛大逃亡的开始

  《ICO》中文译名《古堡迷踪》,是游戏艺术家上田文人设计的第一部作品,也是他的成名之作。该作于2001年12月6日在PS2上发行。当时业界给了极高的评价,口碑与奖项不胜枚举。无奈叫好不叫座,ICO也因此被IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首……

  游戏中我们要做的就是紧紧的握住Yorda的手,击退各处袭来的黑影,解开逃亡路上的谜题与机关。期间两人虽然一语不发,但当ICO握住Yorda的手时,仿佛灵魂也有了依靠。手柄持续的震动,两个人的情感开始一点一滴的汇聚,玩家的心也随之变化。这份情感十分的细微,无法察觉,在Yorda被抓走时,我们的内心开始感觉到痛苦。直到最后的道别中,这些汇聚起来的点点滴滴将在顷刻间爆发,令无数玩家为之落泪。

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在黑影的笼罩下守护Yorda这唯一的光

刚刚脱身的ICO看到了笼中的Yorda,两人命运的织线在此汇集

  游戏讲述的是一个小男孩ICO,他因头上长角被送到一座巨大的古堡中做祭品,在挣脱牢笼后遇到了被关在笼中的少女Yorda,ICO决心带领Yorda逃离这座古堡,即将成功之时古堡的女王出现带走了Yorda,ICO随即返回古堡去救Yorda,打败女王后古堡开始崩塌,糖果派对赌博,Yorda用小舟将ICO送走并向他道了永别,最后ICO在一片海滩上醒来,还发现了躺在不远处的Yorda,两人最终成功逃离了古堡。

上田文人三部曲依次是《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》

  游戏制作者大都想把自己的作品描绘成一部小说,恢宏的世界,悠久的历史。而上田文人却想当一个诗人,写着一部充满艺术的诗篇,这部诗歌颂着善良,歌颂着创新,歌颂着羁绊。这个理念贯穿他的三部作品,Yorda与ICO,旺达与爱马,少年与大鹫。一个简单的故事,一段感人的事迹,它是游戏,但他比书更能触动玩家的心。

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  相比当时其他游戏,《ICO》没有数值,没有物品,没有波澜壮阔的背景,连台词也没超过30句。但有它有着细腻的情感表达,自然的真情流露,和那两人之间的羁绊。游戏中的主角ICO没有体力,不会死亡,但当Yorda被黑影掳走时,ICO就会变成石头,游戏也随之结束。这印证了《ICO》的宣传语:“绝对不放开她的手,否则便是放开自己的灵魂。”

  巧合的是,上田文人最近一部作品《最后的守护者》(2016)的发行日期也是今天,该作依旧保持了上田文人的一贯作风,将少年与大鹫描绘的更加细腻,也更加真实。大鹫不像《魔兽世界》中猎人的宠物那样如同机器一般唯命是从,而更像是一只真实的宠物,会撒娇,糖果派对新闻,会赌气。对你的指令一知半解,对你的抚摸则极尽享受。但遇到战斗时,能依靠的也只有大鹫,此时,少年如同Yorda,大鹫则是ICO。虽然玩法变了,谜题变了,但那份你与我的羁绊,是永恒不变主题。

  每一款游戏中或多或少都会有着这样的一份羁绊,有的清晰,有的模糊,有的让人捧腹大笑,有的却让人潸然泪下。身为玩家的你,不妨也在评论区分享一下那些难以忘怀的情节吧。

因开发加跳票的时间长达十年这部作品又被玩家戏称为《最后的跳票者》

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